chapter5练习¶
编程作业¶
进程创建¶
大家一定好奇过为啥进程创建要用 fork + exec 这么一个奇怪的系统调用,就不能直接搞一个新进程吗? 思而不学则殆,我们就来试一试!这章的编程练习请大家实现一个完全 DIY 的系统调用 spawn,用以创建一个新进程。
spawn 系统调用定义( 标准spawn看这里 ):
fn sys_spawn(path: *const u8) -> isize
syscall ID: 400
功能:新建子进程,使其执行目标程序。
说明:成功返回子进程id,否则返回 -1。
- 可能的错误:
无效的文件名。
进程池满/内存不足等资源错误。
TIPS:虽然测例很简单,但提醒读者 spawn 不必 像 fork 一样复制父进程的地址空间。
stride 调度算法¶
ch3 中我们实现的调度算法十分简单。现在我们要为我们的 os 实现一种带优先级的调度算法:stride 调度算法。
算法描述如下:
(1) 为每个进程设置一个当前 stride,表示该进程当前已经运行的“长度”。另外设置其对应的 pass 值(只与进程的优先权有关系),表示对应进程在调度后,stride 需要进行的累加值。
每次需要调度时,从当前 runnable 态的进程中选择 stride 最小的进程调度。对于获得调度的进程 P,将对应的 stride 加上其对应的步长 pass。
一个时间片后,回到上一步骤,重新调度当前 stride 最小的进程。
可以证明,如果令 P.pass = BigStride / P.priority 其中 P.priority 表示进程的优先权(大于 1),而 BigStride 表示一个预先定义的大常数,则该调度方案为每个进程分配的时间将与其优先级成正比。证明过程我们在这里略去,有兴趣的同学可以在网上查找相关资料。
其他实验细节:
stride 调度要求进程优先级 \(\geq 2\),所以设定进程优先级 \(\leq 1\) 会导致错误。
进程初始 stride 设置为 0 即可。
进程初始优先级设置为 16。
为了实现该调度算法,内核还要增加 set_prio 系统调用
// syscall ID:140
// 设置当前进程优先级为 prio
// 参数:prio 进程优先级,要求 prio >= 2
// 返回值:如果输入合法则返回 prio,否则返回 -1
fn sys_set_priority(prio: isize) -> isize;
实现 tips:
你可以在TCB加入新的字段来支持优先级等。
为了减少整数除的误差,BIG_STRIDE 一般需要很大,但为了不至于发生反转现象(详见问答作业),或许选择一个适中的数即可,当然能进行溢出处理就更好了。
stride 算法要找到 stride 最小的进程,使用优先级队列是效率不错的办法,但是我们的实验测例很简单,所以效率完全不是问题。事实上,很推荐使用暴力扫一遍的办法找最小值。
注意设置进程的初始优先级。
注意
为了让大家能在本编程作业中使用 Vec
等数据结构,我们利用第三方库 buddy_system_allocator
为大家实现了堆内存分配器,相关代码位于 mm/heap_allocator
模块。
背景知识: Rust 中的动态内存分配
实验要求¶
实现分支:ch5。
实验目录请参考 ch3。注意在reports中放入lab1-3的所有报告。
通过所有测例。
在 os 目录下
make run BASE=2
加载所有测例,ch5_usertest
打包了所有你需要通过的测例, 你也可以通过修改这个文件调整本地测试的内容, 或者单独运行某测例来纠正特定的错误。ch5_stride
检查 stride 调度算法是否满足公平性要求,六个子程序运行的次数应该大致与其优先级呈正比,测试通过标准是 \(\max{\frac{runtimes}{prio}}/ \min{\frac{runtimes}{prio}} < 1.5\).CI 的原理是用
ch5_usertest
替代ch5b_initproc
,使内核在所有测例执行完后直接退出。从本章开始,你的内核必须前向兼容,能通过前一章的所有测例。
注解
利用 git cherry-pick
系列指令,能方便地将前一章分支 commit 移植到本章分支。
问答作业¶
stride 算法深入
stride 算法原理非常简单,但是有一个比较大的问题。例如两个 pass = 10 的进程,使用 8bit 无符号整形储存 stride, p1.stride = 255, p2.stride = 250,在 p2 执行一个时间片后,理论上下一次应该 p1 执行。
实际情况是轮到 p1 执行吗?为什么?
我们之前要求进程优先级 >= 2 其实就是为了解决这个问题。可以证明, 在不考虑溢出的情况下 , 在进程优先级全部 >= 2 的情况下,如果严格按照算法执行,那么 STRIDE_MAX – STRIDE_MIN <= BigStride / 2。
为什么?尝试简单说明(不要求严格证明)。
已知以上结论,考虑溢出的情况下,可以为 Stride 设计特别的比较器,让 BinaryHeap<Stride> 的 pop 方法能返回真正最小的 Stride。补全下列代码中的
partial_cmp
函数,假设两个 Stride 永远不会相等。use core::cmp::Ordering; struct Stride(u64); impl PartialOrd for Stride { fn partial_cmp(&self, other: &Self) -> Option<Ordering> { // ... } } impl PartialEq for Stride { fn eq(&self, other: &Self) -> bool { false } }TIPS: 使用 8 bits 存储 stride, BigStride = 255, 则:
(125 < 255) == false
,(129 < 255) == true
.