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第十一讲 线程与协程

第二节 协程(Coroutine)



向勇 陈渝 李国良 任炬

2024年春季

课程幻灯片列表


提纲

1. 协程的概念

  1. 协程的实现
  2. 协程示例
  3. 协程与操作系统内核

bg right:60% 70%


线程存在的不足

  • 大规模并发I/O操作场景
    • 大量线程占内存总量大
    • 管理线程程开销大
      • 创建/删除/切换
    • 访问共享数据易错 bg right:51% 100%

协程(coroutine)的提出

协程由Melvin Conway在1963年提出并实现(Ref)

  • 作者对协程的描述是“行为与主程序相似的子例程(subroutine)”
  • 协程采用同步编程方式支持大规模并发I/O异步操作

Donald Knuth :子例程是协程的特例 bg right:42% 100%


协程的定义

  • Wiki的定义:协程是一种程序组件,是由子例程(过程、函数、例程、方法、子程序)的概念泛化而来的,子例程只有一个入口点且只返回一次,协程允许多个入口点,可在指定位置挂起和恢复执行。

协程的核心思想:控制流的主动让出与恢复

bg right:35% 100%


协程(异步函数)与函数(同步函数)

  • 相比普通函数,协程的函数体可以挂起并在任意时刻恢复执行
    • 无栈协程是普通函数的泛化
    • 本课程中的协程限指无栈协程(Stackless Coroutine)

w:900


协程与用户线程的比较

  • 协程的内存占用比线程小
    • 线程数量越多,协程的性能优势越明显
  • 不需要多线程的锁机制,不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态,所以执行效率比多线程高很多。 w:750

协程示例(python)

def func()://普通函数
   print("a")
   print("b")
   print("c")
def func()://协程函数
  print("a")
  yield
  print("b")
  yield
  print("c")

bg right:55% 80%


提纲

  1. 协程的概念

2. 协程的实现

  1. 协程示例
  2. 协程与操作系统内核

bg right:60% 70%


协程的实现方式

2004年Lua的作者Ana Lucia de Moura和Roberto Ierusalimschy发表论文“Revisiting Coroutines”,提出依照三个因素来对协程进行分类:

  • 控制传递(Control-transfer)机制
  • 栈式(Stackful)构造
  • 编程语言中第一类(First-class)对象

基于控制传递的协程

控制传递机制:对称(Symmetric) v.s. 非对称(Asymmetric)协程

  • 对称协程:
    • 只提供一种传递操作,用于在协程间直接传递控制
    • 对称协程都是平等的,控制权直接在对称协程之间进行传递
    • 对称协程在挂起时主动指明另外一个对称协程来接收控制权
  • 非对称协程(半对称(Semi-symmetric)协程):
    • 提供调用和挂起两种操作,非对称协程挂起时将控制返回给调用者
    • 调用者或上层管理者根据某调度策略调用其他非对称协程

对称协程的控制传递:每个协程可直接转移到其他任何一个协程

w:900


非对称协程的控制传递:只能将控制权“yield”回给启动它的协程

w:850


对称协程

对称协程是指所有协程都是对等的,每个协程可以主动挂起自己,并让出处理器给其他协程执行。对称协程不需要操作系统内核的支持,可以在用户空间中实现,具有更快的上下文切换速度和更小的内存开销。

  • 优点:简单易用,没有复杂的调度逻辑。
  • 缺点:如果某个协程死循环或阻塞,会导致整个进程挂起。

非对称协程

非对称协程是指协程和线程一起使用,协程作为线程的子任务来执行。只有线程可以主动挂起自己,而协程则由线程控制其执行状态。

  • 优点:
    • 支持并发执行,可以通过多线程实现更高的并发性。
    • 协程之间不会相互阻塞,可处理一些长时间任务。
  • 缺点:
    • 实现较为复杂。
    • 需要通过锁等机制来保证协程之间的同步和互斥。

有栈(stackful)协程和无栈(stackless)协程

  • 无栈协程:指可挂起/恢复的函数
    • 无独立的上下文空间(栈),数据保存在堆上
    • 开销: 函数调用的开销
  • 有栈协程:用户态管理并运行的线程
    • 有独立的上下文空间(栈)
    • 开销:用户态切换线程的开销

基于第一类语言对象的协程

第一类(First-class)语言对象:First-class对象 v.s. second-class对象 (是否可以作为参数传递)

  • First-class对象 : 协程被在语言中作为first-class对象
    • 可作为参数被传递,由函数创建并返回,并存储在一个数据结构中供后续操作
    • 提供了良好的编程表达力,方便开发者对协程进行操作
  • 受限协程
    • 特定用途而实现的协程,协程对象限制在指定的代码结构中

第一类(First-class)语言对象

  • 可被赋值给一个变量
  • 可嵌入到数据结构中
  • 可作为参数传递给函数
  • 可作为值被函数返回

第一类(First-class)语言对象

  • First-class 对象优势:
    • 可作为函数参数传递,使得代码更加灵活
    • 可作为函数返回值返回,方便编写高阶函数
    • 可被赋值给变量或存储在数据结构中,方便编写复杂的数据结构
  • First-class 对象劣势:
    • 可能会增加程序的开销和复杂度。
    • 可能存在安全性问题,例如对象被篡改等。
    • 可能会导致内存泄漏和性能问题。

第二类(Second-class)语言对象:不能将其作为参数传递

  • Second-class 对象优势:
    • 可以通过类型系统来保证程序的正确性
    • 可以减少程序的复杂度和开销
    • 可以提高程序的运行效率和性能
  • Second-class 对象劣势:
    • 缺乏灵活性,不能像 First-class 对象一样灵活使用
    • 不太适合处理复杂的数据结构和算法
    • 不支持函数式编程和面向对象编程的高级特性(例如不支持多态)

Rust语言中的协程Future

A future is a representation of some operation which will complete in the future.

bg right:54% 95%


Rust语言中的协程Future

Rust 的 Future 实现了 Async Trait,它包含了三个方法:

  • poll: 用于检查 Future 是否完成。
  • map: 用于将 Future 的结果转换为另一个类型。
  • and_then: 用于将 Future 的结果传递给下一个 Future。

使用 Future 时,可以通过链式调用的方式对多个异步任务进行串联。


Rust语言中的协程Future

use futures::future::Future;

fn main() {
    let future1 = async { 1 + 2 };
    let future2 = async { 3 + 4 };

    let result = future1
        .and_then(|x| future2.map(move |y| x + y))
        .await;

    println!("Result: {}", result);
}

基于有限状态机的Rust协程实现

#![allow(unused)]
fn main() {
async fn example(min_len: usize) -> String {
    let content = async_read_file("foo.txt").await;
    if content.len() < min_len {
        content + &async_read_file("bar.txt").await
    } else {
        content
    }
}
}

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基于轮询的 Future的异步执行过程

width:750px


协程的优点

  • 协程创建成本小,降低了内存消耗
  • 协程自己的调度器,减少了 CPU 上下文切换的开销,提高了 CPU 缓存命中率
  • 减少同步加锁,整体上提高了性能
  • 可按照同步思维写异步代码
    • 用同步的逻辑,写由协程调度的回调

协程 vs 线程 vs 进程

  • 切换
    • 进程:页表,堆,栈,寄存器
    • 线程:栈,寄存器
    • 协程:寄存器,不换栈

w:560w:580


协程 vs 线程 vs 进程

协程适合IO密集型场景

w:1200


提纲

  1. 协程的概念
  2. 协程的实现

3. 协程示例

  1. 协程与操作系统内核

bg right:60% 70%


支持协程的编程语言

  • 无栈协程:Rust、C++20、C、Python、Java、Javascript等
  • 有栈协程(即线程):Go、Java2022、Python、Lua

w:1100


GO协程(goroutine)

... //https://gobyexample-cn.github.io/goroutines
func f(from string) {
    for i := 0; i < 3; i++ {
        fmt.Println(from, ":", i)
    }
}
func main() {
    f("direct")
    go f("goroutine")
    go func(msg string) {
        fmt.Println(msg)
    }("going")
    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println("done")
}

bg right:30% 100%


python协程

URL = 'https://httpbin.org/uuid'
async def fetch(session, url):
    async with session.get(url) as response:
        json_response = await response.json()
        print(json_response['uuid'])
async def main():
    async with aiohttp.ClientSession() as session:
        tasks = [fetch(session, URL) for _ in range(100)]
        await asyncio.gather(*tasks)
def func():
    asyncio.run(main())
// https://github.com/nikhilkumarsingh/async-http-requests-tut/blob/master/test_asyncio.py
b6e20fef-5ad7-49d9-b8ae-84b08e0f2d35
69d42300-386e-4c49-ad77-747cae9b2316
1.5898115579998375

Rust协程

use futures::executor::block_on;

async fn hello_world() {
    println!("hello, world!");
}

fn main() {
    let future = hello_world(); // Nothing is printed
    block_on(future); // `future` is run and "hello, world!" is printed
}
https://rust-lang.github.io/async-book/01_getting_started/01_chapter.html 

进程/线程/协程性能比较

单进程:28秒

import requests
from timer import timer
URL = 'https://httpbin.org/uuid'
def fetch(session, url):
    with session.get(url) as response:
        print(response.json()['uuid'])
@timer(1, 1)
def main():
    with requests.Session() as session:
        for _ in range(100):
            fetch(session, URL)


进程/线程/协程性能比较

多进程:7秒

from multiprocessing.pool import Pool
import requests
from timer import timer
URL = 'https://httpbin.org/uuid'
def fetch(session, url):
    with session.get(url) as response:
        print(response.json()['uuid'])
@timer(1, 1)
def main():
    with Pool() as pool:
        with requests.Session() as session:
            pool.starmap(fetch, [(session, URL) for _ in range(100)])

进程/线程/协程性能比较

线程:4秒

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
import requests
from timer import timer
URL = 'https://httpbin.org/uuid'
def fetch(session, url):
    with session.get(url) as response:
        print(response.json()['uuid'])
@timer(1, 1)
def main():
    with ThreadPoolExecutor(max_workers=100) as executor:
        with requests.Session() as session:
            executor.map(fetch, [session] * 100, [URL] * 100)
            executor.shutdown(wait=True)

进程/线程/协程性能比较

协程:2秒

...
URL = 'https://httpbin.org/uuid'
async def fetch(session, url):
    async with session.get(url) as response:
        json_response = await response.json()
        print(json_response['uuid'])
async def main():
    async with aiohttp.ClientSession() as session:
        tasks = [fetch(session, URL) for _ in range(100)]
        await asyncio.gather(*tasks)
@timer(1, 1)
def func():
    asyncio.run(main())

Rust线程与协程的示例

Multi-threaded concurrent webserver

fn main() {
    let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap(); // bind listener
    let pool = ThreadPool::new(100); // same number as max concurrent requests

    let mut count = 0; // count used to introduce delays

    // listen to all incoming request streams
    for stream in listener.incoming() {
        let stream = stream.unwrap();
        count = count + 1;
        pool.execute(move || {
            handle_connection(stream, count); // spawning each connection in a new thread
        });
    }
}

Rust线程与协程的示例

Asynchronous concurrent webserver

#[async_std::main]
async fn main() {
    let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").await.unwrap(); // bind listener
    let mut count = 0; // count used to introduce delays

    loop {
        count = count + 1;
        // Listen for an incoming connection.
        let (stream, _) = listener.accept().await.unwrap();
        // spawn a new task to handle the connection
        task::spawn(handle_connection(stream, count));
    }
}

Rust线程与协程的示例

fn main() { //Asynchronous multi-threaded concurrent webserver
    let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap(); // bind listener

    let mut pool_builder = ThreadPoolBuilder::new();
    pool_builder.pool_size(100);
    let pool = pool_builder.create().expect("couldn't create threadpool");
    let mut count = 0; // count used to introduce delays

    // Listen for an incoming connection.
    for stream in listener.incoming() {
        let stream = stream.unwrap();
        count = count + 1;
        let count_n = Box::new(count);

        // spawning each connection in a new thread asynchronously
        pool.spawn_ok(async {
            handle_connection(stream, count_n).await;
        });
    }
}

线程/协程性能比较

width:950px


提纲

  1. 协程的概念
  2. 协程的实现
  3. 协程示例

4. 协程与操作系统内核

bg right:52% 95%


共享调度器:一种支持优先级的协程调度框架(本科生毕设:赵方亮、廖东海;选学,不考核)

  • 将协程作为操作系统和应用程序的最小任务单元
  • 引入协程的优先级属性,基于优先级位图,操作系统和应用程序实现协程调度

Architecture of SharedScheduler

bg right:50% 95% arch

  1. 操作系统与用户程序各自的 Executor 维护协程
  2. SharedScheduler 通过 vDSO (virtual Dynamic Shared Object) 共享给用户进程
  3. 通过 Global Bitmap 进行操作系统与用户进程之间协调调度

Coroutine Control Block

#![allow(unused)]
fn main() {
pub struct Coroutine{
 /// Immutable fields
 pub cid: CoroutineId,
 pub kind: CoroutineKind,
 /// Mutable fields
 pub priority: usize,
 pub future: Pin<Box<dyn Future<Output=()> + 'static + Send + Sync>>, 
 pub waker: Arc<Waker>,
}
}
  1. future、waker 字段由 Rust 协程特性决定

  2. cid 字段用于标识协程

  3. kind 字段标识协程任务类型,根据类型进行不同处理

  4. priority 字段表示优先级,实现优先级调度的关键


Coroutine state transition model

bg right:55% 90% cstate

根据 CPU 和 stack 占用的情况划分为三类

  • 状态转换
    1. 就绪 <==> 运行
    2. 运行 <==> 运行挂起
    3. 运行 <==> 阻塞
    4. 阻塞 ==> 就绪

Asynchronous system call

#![allow(unused)]
fn main() {
read!(fd, buffer, cid); // Async call
read!(fd, buffer); // Sync call
}
  • 用户态系统调用接口,通过参数区分
  • 内核协程与异步 I/O 机制结合,内核协程完成读取、复制数据操作 width:900px async_syscall

Message throughput

bg right:51% 100%

  1. kcuc: 内核协程 + 用户协程
  2. kcut:内核协程 + 用户线程
  3. ktut:内核线程 + 用户线程
  4. ktuc:内核线程 + 用户协程

Message latency

bg right:51% 100%

  1. SharedScheduler 同步互斥开销,不适用于低并发或低响应要求的场景
  2. 协程切换开销小
  3. SharedScheduler 适用于高并发场景

Throughput of different priority connections

width:600px prio-throughput

结论:在资源有限的条件下,高优先级协程能够得到保证


Message latency of different priority connections

width:550px prio-latency 结论:在资源有限的条件下,高优先级协程能够得到保证


小结

  1. 协程的概念
  2. 协程的实现
  3. 协程示例
  4. 协程与操作系统内核

bg right:40% 100%


参考文献

  • https://www.youtube.com/watch?v=R4Oz8JUuM4s
  • https://github.com/nikhilkumarsingh/async-http-requests-tut
  • http://www.dabeaz.com/coroutines/
  • https://rust-lang.github.io/async-book/01_getting_started/01_chapter.html
  • https://github.com/nikhilkumarsingh/async-http-requests-tut/blob/master/test_asyncio.py
  • https://gobyexample-cn.github.io/goroutines
  • https://zijiaw.github.io/posts/a7-rsfuture/